金門好行:虛擬實境體演文化華語教材設計與實施
學生:許書敏
指導老師:李瑄老師
摘述
本研究結合體演文化教學法(Performed Culture Approach)與虛擬實境技術(Virtual Reality),設計以金門文化為主題之華語教材,強調語言與行為文化的結合,提升華語學習者的語言表達與文化理解能力。體演教學法透過角色扮演與情境模擬,使學習者在沉浸式互動中內化如詢價、殺價、購物禮儀等華人行為文化。教材運用 CoSpaces 平台建置虛擬場景,發展如沙美老街購燒餅、小金門購貢糖等任務,模擬真實華人購物語境。
本研究使用TBCL四級詞彙,採單組前後測與訪談法進行評估。研究發現,學生在前測階段普遍缺乏對「殺價」、「優惠語言」等文化行為的語用認知與表達能力,然而在經過虛擬實境任務訓練後,結果顯示學生語言得體性與文化行為理解皆明顯提升,並能清楚描述購物流程與文化特色。
本教材後續將推廣至海外非華語環境教學場域,使無語境支持的學生亦能接觸華人行為文化,並進行國內外成效對照研究,提供沉浸式華語教學模式推廣之實證依據。