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黃昱婷、盧慧娟、郭家甄 專題成果海報 

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桌遊教學習得華語之成效研究—以金門大學外籍生為例

指導老師:許玉敏 老師

學生:黃昱婷、盧慧娟、郭家甄

 

摘述

 

  近年來單純講解課文內容的方式已逐漸不能滿足學生的求知慾,需要有其他課

程輔助工具來幫忙吸引學生的注意力,為了達成此目的,我們選擇實體桌遊作為教

材來提高學生的學習興趣。經過我們閱讀了大量文獻後,發現桌遊融合華語教學對

學生學習華語有正面幫助,主要的幫助有以下兩點,其一,桌遊學華語可以降低學

習者的焦慮,並且提高學生的信心(廖宜岑,2018)。其二,桌遊有助於提升學習

\者的動機、認知學習以及解決問題的能力(侯惠澤,2016)。

 

  本研究主要探討桌遊與華語文教學的結合,加入桌遊作為課程題材,是否能讓學

生更具有學習華語之動力及成效。研究主題以一系列的桌遊作為發想概念,並與聽、

說、讀華語做結合,目的是讓以華語為目標語學習的學生透過遊戲對華語字彙,以及

文化知識產生更深的印象及興趣,藉此增強學生的華語能力,也能讓學生更好的瞭解

金門文化與知識內容。三款遊戲分別針對不同程度的學生,讓他們能夠根據自己的華

語能力選擇適合自己學習的桌遊。在旁觀察學生學習華語時要注重的不只是學生的學

習效果,是否能快樂的學習亦是非常重要的,因此選擇桌遊與華語教學做組合,探討

學生是否能在遊玩的同時在學習語言上也能有 所成長。

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